เมื่อ Cassidy เปิดท่าไม้ตาย Deadeye ของเขา ตัวเริ่มเรืองแสงเป็นสีส้ม และตะโกนว่า “เที่ยงแล้ว” ประสบการณ์เจ็ดปีในการเล่น Overwatch บอกให้ฉันวิ่งหนีเอาชีวิตรอด แต่จากข้อมูลของ Marblr นักวิทยาศาสตร์ของ Overwatch 2 อัลติของคาวบอยไม่ได้น่ากลัวอย่างที่คิดMarblr แจกแจงปัญหาการจ้องมองหลายประการด้วยท่าไม้ตายของ Cassidy ในวิดีโอล่าสุด: อัลติของ Cassidy ควรจะล็อคเป้าหมาย (ระบุด้วยวงกลมสีแดงปิดและหัวกระโหลก) และยิงใส่พวกมันทั้งหมดเมื่อคุณเหนี่ยวไก
กำแพงและโล่ป้องกันกระสุนของคุณได้ แต่ถ้าศัตรูอยู่ในที่โล่ง
พวกมันควรจะถูกโจมตี และบางครั้งแคสสิดี้ก็พลาดเป็นเวลานานแล้วที่ไม่มีใครอธิบายได้ว่าทำไมบางครั้งอัลติของแคสสิดี้ถึงล้มเหลวในการโจมตีศัตรูที่ควรได้รับ มีวิดีโอมากมายเกี่ยวกับ Mercy ที่หลบหลีกการยิงของ Deadeye อย่างอธิบายไม่ได้โดยไม่ได้รับความเสียหายใดๆ และฮีโร่คนอื่นๆ ที่ใช้ชีวิตผ่านจุดสูงสุดแม้จะอยู่ในแนวมองเห็นที่ชัดเจนของ Cassidy
ลิงค์ผู้สนับสนุนหากคุณใช้เวลากับคอมพิวเตอร์ เกมย้อนยุคนี้เป็นสิ่งที่ต้องมี
Forge of Empires – เกมออนไลน์ฟรีMarblr ใช้เวลาสองสัปดาห์ในการทดสอบอัลติของ Cassidy ด้วยเครื่องมือเวิร์กชอปของ Overwatch และพบว่าโมเดลฮีโร่และเวลาแฝงเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้เป้าหมายสั่นคลอนของ Cassidy
เห็นได้ชัดว่าอัลติของ Cassidy จะตรวจสอบว่าศัตรูอยู่ในแนวสายตาของเขาหรือไม่โดยมองหา “จุดแข็ง” หรือจุดเฉพาะบนโมเดลตัวละครที่ผู้พัฒนาวางไว้ Deadeye มองหาจุดแข็งสองจุดบนหน้าอกของพวกเขาและอีกหนึ่งจุดบนครึ่งล่างเพื่อยืนยันว่าเป้าหมายนั้นเปิดเผยมากพอที่จะล็อคได้ ปัญหามาจากข้อเท็จจริงที่ว่าเมื่อแคสสิดี้ยิง กระสุนจะเคลื่อนที่ไปที่จุดแข็งที่หน้าอกเสมอ ไม่ใช่ที่ศีรษะ ขา หรือแขน
ทั้งหมดนี้หมายความว่าเป็นไปได้ที่จะล็อคศัตรูในการมองเห็นของคุณสำเร็จและพลาดเพราะจุดแข็งที่หน้าอกของพวกเขาถูกปิดกั้นโดยวัตถุ ด้วยเสาไฟ ป้าย และที่กำบังสูงระดับหน้าอกทั้งหมดในแผนที่ Overwatch 2 สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ค่อนข้างบ่อย
นอกจากนี้ยังมีข้อผิดพลาดที่ชัดเจนมากเกี่ยวกับวิธีที่ Deadeye
ตรวจสอบตำแหน่งของจุดแข็งระดับหน้าอกนั้น ฮีโร่บางคน เช่น Junkrat และ Ana งอตัวในท่าทางในเกมต่ำกว่าท่า T เริ่มต้นที่ใช้สำหรับตัวละคร ปัจจุบัน อัลติของ Cassidy จะตรวจสอบจุดแข็งของพวกเขาราวกับว่าพวกเขาอยู่ในท่า T-pose (ไม่ใช่ตำแหน่งที่เอนหลังจริงๆ) และปรับช่วงเวลาที่คุณยิง และด้วยเหตุผลบางอย่าง ตำแหน่งของ hardpoint จะถูกรักษาไว้จนกว่าคุณจะใช้อัลติในครั้งต่อไป ซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้คุณพลาดเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความไม่สอดคล้องกันอีกด้วย
Marblr ไม่ทราบสาเหตุที่แน่ชัดว่าทำไม Mercy และฮีโร่คนอื่น ๆ ที่เปลี่ยนท่าทางเมื่อใช้ความสามารถอาจทำให้ Deadeye พลาด แต่มีบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับจุดแข็งและเวลาแฝง Mercy ที่กำลังบินอยู่กลางอากาศหรือฮีโร่ที่ล้มลงโดย Reinhardt’s Earthshatter จะมีกรอบเวลาขึ้นอยู่กับเวลาแฝงของผู้เล่น Cassidy ที่จะถูกยิงได้สำเร็จ Marblr กล่าวว่า “ข้อเท็จจริงที่ว่าสภาพเครือข่ายของคุณเป็นตัวกำหนดว่า Deadeye จะโดนหรือไม่ ทำให้เรื่องนี้แปลกประหลาดจริงๆ และพูดตามตรงว่าฉันไม่แน่ใจว่าเกิดอะไรขึ้น” Marblr กล่าว
อัลติของ Cassidy มีฟังก์ชันหนึ่งที่สอดคล้องกัน: มันจะรีโหลดปืนของเขาเร็วกว่าแอนิเมชันการรีโหลดปกติ หากคุณยกเลิกในทันที จับฉันที่รูท 66 ยิง Deadeye อีกหกนัดเพื่อไม่พลาด Tracer ในแนวหลังของฉัน
Credit : ยูฟ่าสล็อต